“啊!”老头根本没想过有人会拒绝这样的条件,所以根本没准备过应对方แ法,只好临时附加好处,只见他在身上掏了陶,没掏出什么好东西之后,干脆把戴在手上的那没戒指卸下来,递给夜风,说:“那ว我再把这枚戒指给你吧,求求你了!”一边说还一边摩挲着戒指,好像戒指是他的老情人一样!
夜风的心突地一跳,:“不会吧,什么虫子这么恐怖,比传说中的白蚁还要可怕啊!”一边想一边分析如果自己身在其中会有什么结果,最后的结论是怕是最老练的捡破烂的也不会捡到任何东西滴!
宇宙纪元3๑58๖2๐年4月26日,这是一个ฐ夜风期待已久ื的日子,从早上开始,夜风就认真的准备游戏后所需的生活物资,比如提前加班多捡点垃圾卖掉,多换回来点面条、米饭、罗卜、土豆等,还有提前把缸里的水灌满,免得到เ时候没饭吃,没水喝。
突然一阵光芒从虚空中射出,瞬间覆盖了整个宇宙,淹没了无数星芒,而后夜风感到自己来到了一个ฐ大殿,一种真实的触感传到เ脑中,包括皮肤暴露在空气中的那ว点微弱的感觉都清晰的呈现在夜风的脑แ海里。
目前夜风的基本属性为:体力:玩家本身体力数据为8,根据计算结果为…『1้0(标准属性值)-8』*70%+ใ8=9(本来是9๗。4,取整数)
力量:玩家本身体力数据为6๔,根据计算结果为…『10่(标准属性值)-6』*7๕0%+6=8๖(本来是8。8,取整数)
敏捷:玩家本身体力数据为5,根据计算结果为…『10(标准属性值)-5』*โ70%+ใ5=7(本来是7。5,取整数)
智力:玩家本身体力数据为27,根据计算结果为…『27-10(标准属性值)』*30%+1้0=15(本来是15。1,取整数)
精神:玩家本身体力数据为101้,根据计算结果为…『10่1-10่(标准属性值)』*30่%+10=37(本来是37๕。3,取整数)
另由于玩家职业是控法者,精神翻倍,玩家初始精神为7๕4。
基本属性夜风已经知道,主要是看下自己的各项战斗数据:体力…影响角色的血量上限、血量恢复速度、物理防御等3个方แ面的数据;
力量…影响角色物理攻击、格挡几率、负重等3个方แ面的数据;
敏捷…影响角色的物理爆击率、躲闪、命中ณ率等3个ฐ方面的数据;
智力…影响角色的魔法攻击力治疗强度、魔法爆击率、魔法命中率等3个ฐ方面的数据;
精神…影响角色的法力上限、法力恢复速度、魔法防御等三个方面的数据。
目前夜风的整体属性如下:角色名:夜灵
等级:1
当前经验:0500
体力:9
对应的血量为ฦ90่(体力*10่);战斗状态中血量恢复速度每5秒恢复1点血(体力5๓+等级10่,取整数部分)非战斗状态下为每5秒恢复5๓点血(体力*32๐+等级*310,取整数部分);物理防御为ฦ4(体力2,取整数部分)
力量:8
对应的物理攻击为12点(力量*โ1้。5๓,取整数部分);格挡几率为对同等级目标格挡几率为ฦ3%(力量*โ25*1้00%,取整数部分,格挡几率不会大于75๓%,对高过自身级别ี的目标格挡几率下降,反之增加);负重为ฦ16๔(力量*2)
敏捷:7๕
对应的物理爆击率为1%(敏捷10่*100่%-角色当前等级10*โ1้00%,取整数部分,最低为1้%,对高级别目标爆击伤害降低,最低为ฦ普通攻击的1้10%,反之ใ增加,最高为普通攻击的300%);对同等级目标躲闪几率为ฦ1%ื(敏捷25*100%ื+角色当前等级10*โ10่0%,取整数部分,最低为1้%,最高为ฦ75%,对高级别目标躲闪几率降低,反之增加);对同等级目标物理攻击命中率为86๔%ื(85%+敏捷10*โ100%ื,后一数据最低为1%,整体物理命中率最低为75%,最高为1้0่0%,对高级别目标命中率降低,反之增加,当对目标命中ณ为100%时不再增加,即命中ณ不能ม无视敌人躲闪,两者有所关联又分开计算,因命中低造成未击中可能ม是因为自己不够纯熟而打偏,因目标躲闪高造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)
智力:15๓
对应的魔法攻击力为22(智力*1。5๓,取整数部分);魔法爆击几率为1%ื(智力10*100%-角色当前等级10*100่%,取整数部分,最低为1%,对高级别目标爆击伤害降低,最低为ฦ普通攻击的150%,反之增加,最高为普通攻击的2๐50%)对同等级目标魔法攻击命中ณ率为ฦ86%(85%+ใ智力10*10่0%,后一数据最低为1้%,整体魔法命中ณ率最低为ฦ75%,最高为100่%,对高级别目标命中ณ率降低,反之ใ增加,当对目标命中为10่0%ื时不再增加,即命中不能无视敌人躲闪,两者有所关联又分开计算,因命中低造成未击中可能是因为自己不够纯熟而打偏,因目标躲闪高造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)