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相关资料九转玄功时间比例加

其他战斗职业:

玩家杀死低于自己能力级别的怪物,没有经验;玩家杀死高于自己能力级别ี的怪物,高一个级别,获得双倍经验,高两个级别,获得三倍经验,依此类推;玩家杀死和自己้同一能力级别ี的怪物,玩家等级和怪物相同,获得一倍经验,玩家等级低于怪物一个级别,获得(1+5%)倍经验,玩家等级低于怪物两个级别,获得(1+10่%)倍经验,玩家级别高于怪物一个等级,获得(1-5%)倍经验,玩家级别高于怪物两个等级,获得(1-10%)倍经验,其余依此类推。

关于冥族本源形态问题

玩家修炼了高阶力量后,其他属性点会获得程度不同的加成,如修炼内力的玩家,敏捷获得至少50%加成。但是不是所有敏捷点数都获得加成,只有一部分。这个ฐ换算公式是:10级以后获得的自身敏捷点数-已转化为内力的原力量点数10级之后获得的自身力量点数。其他获得加成的点数,公式依此类推。

(后期修炼征象略举)

之所以会出现这种差异,是因为时间比例的改变会牵动相关力场的改变,游戏由á于是在意识领域进行,所以在不触动力场的情况下,最大可以达到3๑:1的安全比例,比例如果继续加大,就要触动力场了,这时候会对人的精神力甚至生理机能施加压力,所以“无限”主脑只对那ว些能够承受住力场变化带来的压力的玩家开放这部分秘境。

游戏分白昼夜晚。和现实对应情况为:晚上8点到凌晨4๒点为游戏一天,凌晨4๒点到中午12๐点为游戏一天,中午12点到晚上8点为游戏一天。游戏时间一天里,白昼、夜晚各占一半时间,昼夜转换有短暂的过渡期,过渡期固定为游戏时间7点到7๕点半、19๗点到19点半。游戏不分四季,但随着时间和地域的转换将随机模拟部分四季场景。

关于加成的换算

同类加成,效果可累加。比如刺客玩家自身敏捷加成5%,如若装备加成敏捷5%,则共获得敏捷加成10%。

同项加成,效果可累加。比如11级盗贼玩家1้0级到11级升级时加了3点敏捷,学习了内力后,这3๑点敏捷将获得盗贼职业5๓%加成和内力带来至少50%加成,即至少获得55%加成。

什么是加成?举例而言,假设刚才这名盗贼玩家每次升级都加了3点敏捷,初始敏捷值为8,则这名1้1级盗贼玩家的所有敏捷值最低如下:(8+3-1้0)-(1+5๓%)+3-ๅ(1+55๓%)=44。55。而同样级别同样敏捷数据同样学习了内力的侠客玩家敏捷值最低则为:8+3-10่+3-(1+50%)=42。5。wwwcom